목표 수보다 기준을 먼저 맞춥니다
완료율은 선택된 레이드만 기준으로 계산합니다. 쉬는 캐릭터와 가지 않을 레이드를 제외해야 숫자가 실제 남은 일을 설명합니다.
로스트아크 레이드 일정 관리
여러 캐릭터의 주간 레이드 목표, 고정 파티 멤버, 출발 시간을 한 기준으로 관리하는 비공식 커뮤니티 도구입니다. 로그인 없이 아이템 레벨에 맞는 레이드 보상을 비교하고 계획을 저장·공유할 수 있습니다. 계정에서는 선택한 목표를 파티 약속과 완료 상태에 연결해 관리합니다.
로케줄에 반영된 활성 레이드 가운데 거래 가능 골드와 귀속 골드의 합계가 큰 난이도입니다. 계산기에서는 캐릭터 아이템 레벨에 맞춰 입장 가능한 콘텐츠만 걸러 직접 세 개를 선택할 수 있습니다.
| 레이드 | 입장 레벨 | 거래 가능 | 귀속 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 벨가르딘 나이트메어 | 1,780 | 75,000 | 0 | 75,000 |
| 벨가르딘 하드 | 1,770 | 62,000 | 0 | 62,000 |
| 세르카 나이트메어 | 1,740 | 54,000 | 0 | 54,000 |
| 벨가르딘 노말 | 1,750 | 50,000 | 0 | 50,000 |
| 지평의 성당 3단계 | 1,750 | 0 | 50,000 | 50,000 |
로케줄의 화면은 각각 따로 움직이지 않습니다. 캐릭터 목표가 대시보드의 분모가 되고, 수락된 파티 멤버와 확정 시간이 캘린더의 약속이 됩니다. 아래 순서를 지키면 무엇이 목표이고 무엇이 확정 약속인지 섞이지 않습니다.
1이번 주에 실제로 운영할 캐릭터와 레이드만 선택해 진행률의 기준을 만듭니다.
2반복 멤버는 그룹으로 관리하고, 출발할 콘텐츠는 별도 레이드 파티로 구성합니다.
3수락된 멤버와 사람 단위 중복을 확인한 뒤 파티 상세에 출발 시간을 저장합니다.
4플레이 직후 완료 상태를 갱신하고 Discord 알림은 저장된 일정을 전달하는 보조 수단으로 씁니다.
단순히 남은 레이드 개수만 나열하지 않습니다. 다른 사람과 연결된 약속, 아직 수락되지 않은 초대, 앞 파티와의 시간 충돌처럼 다음 행동을 바꾸는 정보를 함께 봅니다. 아래 값은 개인정보가 없는 기능 설명용 예시입니다.
| 캐릭터 | 확정 일정 | 남은 목표 | 다음 행동 |
|---|---|---|---|
| 아르카나 A | 토 20:30 고정 파티 | 2 / 3 | 초대 대기 1명 확인 |
| 바드 B | 금 22:00 서포터 | 1 / 3 | 앞 파티 종료 시간 확인 |
| 소울이터 C | 미정 | 3 / 3 | 주말 전 모집 여부 결정 |
완료율은 선택된 레이드만 기준으로 계산합니다. 쉬는 캐릭터와 가지 않을 레이드를 제외해야 숫자가 실제 남은 일을 설명합니다.
전체 검색으로 초대한 멤버는 수락 전까지 대기 상태입니다. 출발 인원과 역할 구성은 수락 완료 멤버만으로 확인합니다.
같은 이용자가 다른 캐릭터로 두 파티에 참여할 수 있습니다. 캘린더에서는 캐릭터명이 달라도 현실 시간이 겹치는지 확인합니다.
채팅과 Discord는 전달 수단입니다. 시간이 바뀌면 파티 상세를 먼저 수정한 뒤 같은 내용을 다시 알려야 기준이 갈라지지 않습니다.
로케줄에 구현된 상태 변화와 화면 사이의 연결을 직접 확인하고, 가상 사례에 적용한 뒤 수정 순서와 실패 복구까지 기록합니다. 작성·검증 범위와 정정 방법은 소개 페이지에 공개합니다.
10분 가이드
가입 직후 캐릭터 동기화부터 레이드 선택, 그룹 초대, 일정 확인까지 한 주 운영 흐름을 정리합니다.
10분 가이드
수요일 06:00 KST 초기화 이후 남은 숙제를 안정적으로 줄이는 운영 순서를 설명합니다.
10분 가이드
그룹 가능 시간, 파티 일정, 미정 상태를 나눠 고정 레이드 일정을 안정적으로 관리하는 방법입니다.
10분 가이드
멤버 가능 시간, 파티 미정 상태, 중복 일정, 알림 실패를 순서대로 점검하는 방법입니다.